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Composite Pattern: 객체들의 계층적인 구조를 관리하기 위한 디자인 패턴

컴포지트 패턴은 객체들의 계층적인 구조를 효율적으로 관리하기 위한 디자인 패턴이다. 이를 사용하면 객체들을 트리 구조로 구성하여 관리할 수 있으며, 단일 객체와 복합 객체를 동일하게 다룰 수 있다. 따라서 코드의 재사용성과 유연성이 높아진다.

Mediator Pattern: 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패턴

Mediator Pattern은 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패턴이다. 객체 간의 결합도를 낮추면서 유연성과 확장성을 높일 수 있는 효과가 있다. 이 패턴을 사용하면 복잡한 시스템을 좀 더 쉽게 관리할 수 있으므로 개발자들이 자주 사용하는 패턴 중 하나이다.

Memento Pattern: 객체 상태의 저장과 복원을 위한 디자인 패턴

Memento Pattern은 객체 상태를 저장하고 복원하기 위한 디자인 패턴으로, 개발자가 객체 상태를 유지하기 위해 사용할 수 있는 효과적인 방법입니다. 이 패턴을 사용하면 언제든지 객체 상태를 복원할 수 있어서, 프로그램이 예기치 않게 종료되거나 문제가 발생했을 때 매우 유용합니다.

State Pattern: 객체의 상태를 캡슐화하고 상태 전환을 관리하기 위한 디자인 패턴

상태 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하고 상태 전환을 관리하는 디자인 패턴이다. 객체의 행동은 상태에 따라 달라지기 때문에, 이 패턴은 객체 지향적인 방식으로 코드를 작성하고 유지보수할 수 있게 해준다.

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