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Java 인터페이스와 스펙터클 패턴 사용하기

Java 인터페이스와 스펙터클 패턴 사용하기

Java 개발자들은 자바 인터페이스와 디자인 패턴을 사용하여 복잡한 코드를 간결하게 유지하는 방법을 알고 있습니다. 스펙터클 패턴은 이러한 디자인 패턴 중 하나로, 객체의 메소드 호출 전과 후에 추가 로직을 수행할 수 있습니다. 이 글에서는 자바 인터페이스와 스펙터클 패턴을 사용하는 방법과 예제를 다룹니다.

Java 인터페이스란 무엇인가?

Java 인터페이스는 객체의 메소드를 정의하는데 사용됩니다. 인터페이스는 클래스와 다르게 구현 코드를 가지지 않으며, 선언만 있습니다. 인터페이스는 클래스와 달리 다중 상속이 가능하므로, 하나의 클래스가 여러 개의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 또한 인터페이스는 다형성을 제공하므로, 같은 인터페이스를 구현하는 다른 클래스 객체는 같은 메소드를 호출해도 다르게 동작할 수 있습니다.

Java 인터페이스를 사용하면 코드의 유연성과 확장성이 증가합니다. 인터페이스를 사용하면 코드의 결합도가 낮아지기 때문에, 코드를 수정하더라도 다른 코드에 영향을 주지 않습니다. 인터페이스를 사용하면 코드를 단순화하고, 유지보수성을 높이며, 코드 재사용성을 높일 수 있습니다.

스펙터클 패턴의 개념과 활용 방법

스펙터클 패턴은 객체의 메소드 호출 전과 후에 추가 로직을 수행할 수 있습니다. 이 패턴은 자바 인터페이스와 함께 사용하여, 객체의 메소드 호출을 감싸는 래퍼(wrapper) 클래스를 생성합니다. 래퍼 클래스는 원래 객체와 같은 인터페이스를 구현하며, 메소드 호출 시 원래 객체의 메소드를 호출하는데, 호출 전과 후에 추가 로직을 수행합니다.

스펙터클 패턴을 사용하면 객체의 동작을 변경하지 않고, 메소드 호출 전후에 추가 로직을 삽입할 수 있습니다. 이 패턴을 사용하면 객체의 로깅, 캐싱, 검증, 보안 등과 같은 부가 기능을 구현할 수 있습니다. 스펙터클 패턴을 사용하면 코드의 재사용성과 유연성이 증가하며, 객체의 동작을 변경하지 않고 부가 기능을 추가할 수 있습니다.

Java 인터페이스와 스펙터클 패턴을 활용한 예제 분석

다음은 자바 인터페이스와 스펙터클 패턴을 활용한 예제 코드입니다.

public interface Image {
    void display();
}

public class RealImage implements Image {
    private String fileName;
    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }
    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }
}

public class ImageProxy implements Image {
    private RealImage realImage;
    private String fileName;
    public ImageProxy(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }
    @Override
    public void display() {
        if(realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}

이 예제 코드는 이미지 표시를 위한 Image 인터페이스와 RealImage 클래스, ImageProxy 클래스를 구현합니다. RealImage 클래스는 이미지를 로딩하고 표시하는 기능을 구현하며, ImageProxy 클래스는 RealImage 클래스를 감싸서 이미지 로딩을 지연시키는 역할을 합니다.

ImageProxy 클래스는 RealImage 클래스와 같은 인터페이스를 구현하며, display() 메소드 호출 시 RealImage 클래스의 display() 메소드를 호출합니다. 그러나 ImageProxy 클래스는 RealImage 클래스를 생성하지 않고, display() 메소드 호출 전에 이미지를 로딩합니다. 이를 통해 이미지 로딩 시간을 절약할 수 있습니다.

OUTRO:

이 글에서는 자바 인터페이스와 스펙터클 패턴을 사용하여 코드를 간결하고 유연하게 유지하는 방법을 알아보았습니다. 스펙터클 패턴은 객체의 메소드 호출 전후에 추가 로직을 수행할 수 있으므로, 부가 기능을 구현하기 적합합니다. 또한 인터페이스를 사용하면 코드를 유지보수하기 쉽고, 재사용성을 높일 수 있습니다. 이러한 디자인 패턴을 잘 활용하여 더 나은 코드를 작성해보세요.

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