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자바 커맨드 디자인 패턴: 명령과 실행을 분리하는 방법

자바 커맨드 디자인 패턴: 명령과 실행을 분리하는 방법

Java Command Design Pattern

자바 커맨드 디자인 패턴 개요

자바 커맨드 디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 명령과 실행을 분리하는 방식으로 설계하는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 많이 사용되며, 명령 객체와 실행 객체를 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

이 패턴은 일반적으로 사용자 인터페이스에서 명령을 수행하는 데 사용되지만, 특정 이벤트나 조건이 발생했을 때 특정 작업을 수행하는 데에도 사용됩니다. 자바 커맨드 디자인 패턴의 핵심 아이디어는 명령과 실행을 분리하는 것입니다. 이렇게 하면, 새로운 명령을 추가하거나 기존 명령을 변경하더라도 실행 부분에 영향을 미치지 않고 코드를 수정할 수 있습니다.

명령과 실행 분리의 중요성

명령과 실행을 분리하는 것은 소프트웨어 개발에서 매우 중요합니다. 이렇게 하면, 코드를 확장하고 유지보수하기 쉬워집니다. 예를 들어, 사용자 인터페이스에서 버튼을 클릭하면 특정 동작을 수행하도록 프로그래밍해야 합니다. 이 경우, 명령 객체는 버튼의 클릭 이벤트를 처리하고, 실행 객체는 해당 동작을 수행합니다. 이렇게 하면, 새로운 동작을 추가하거나 기존 동작을 수정하더라도 실행 부분에 영향을 미치지 않고 코드를 수정할 수 있습니다.

명령과 실행을 분리하는 것은 또 다른 이점도 있습니다. 예를 들어, 코드를 재사용할 수 있습니다. 명령 객체가 실행 객체를 호출하기 때문에, 여러 개의 명령 객체에서 동일한 실행 객체를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면, 코드 중복을 방지하고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.

자바 커맨드 디자인 패턴의 구조

자바 커맨드 디자인 패턴은 일반적으로 다음과 같은 구조를 가집니다.

  • Command 인터페이스: 명령 객체가 구현해야 하는 인터페이스입니다. 일반적으로 execute() 메소드를 가지고 있습니다.
  • ConcreteCommand 클래스: Command 인터페이스를 구현하는 클래스입니다. 이 클래스는 명령 객체에 대한 구체적인 구현을 제공합니다.
  • Invoker 클래스: 명령 객체를 호출하는 클래스입니다. 이 클래스는 ConcreteCommand 객체를 저장하고, execute() 메소드를 호출합니다.
  • Receiver 클래스: 실행 객체를 나타내는 클래스입니다. 이 클래스는 명령 객체가 호출할 메소드를 구현합니다.

Java Command Design Pattern Structure

자바 커맨드 디자인 패턴의 예시 코드

다음은 자바 커맨드 디자인 패턴을 사용하여 간단한 예제를 작성한 코드입니다.

// Command 인터페이스
interface Command {
    void execute();
}

// ConcreteCommand 클래스
class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

// Invoker 클래스
class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

// Receiver 클래스
class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("Action executed.");
    }
}

// 테스트 클래스
class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker();

        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}

위의 코드에서는 Receiver 클래스가 실행 객체를 나타내고, ConcreteCommand 클래스가 명령 객체를 구현합니다. 이 명령 객체는 Receiver 클래스의 action() 메소드를 호출합니다. Invoker 클래스는 ConcreteCommand 객체를 저장하고, executeCommand() 메소드를 호출합니다. 이렇게 하면, ConcreteCommand 객체가 Receiver 클래스의 action() 메소드를 호출하게 됩니다.

자바 커맨드 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 매우 유용한 패턴 중 하나입니다. 이 패턴을 사용하면, 명령과 실행을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 또한, 코드의 재사용성을 높이고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다. 따라서, 자바 개발자라면 이 디자인 패턴을 알고 있어야 합니다.

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