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Java 인터페이스를 활용한 커맨드 패턴 구현하기

Java는 객체 지향 언어로서, 객체 지향 프로그래밍의 특성 중 하나인 다형성을 지원합니다. Java 인터페이스는 이 다형성을 구현하기 위한 기능 중 하나입니다. 이번 글에서는 Java 인터페이스를 활용하여 커맨드 패턴을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Java 인터페이스란?

Java 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 다형성을 구현하는 방법 중 하나로, 메소드의 시그니처를 정의하고 해당 메소드를 구현할 클래스에서 구현하도록 강제합니다. 즉, 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메소드의 목록을 정의하는 역할을 합니다.

인터페이스를 사용하면 클래스 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. 인터페이스를 사용하여 클래스 간의 의존성을 제거하면, 코드의 유지보수성이 높아지고, 클래스를 재사용하기 쉬워집니다.

아래는 Java 인터페이스의 예시입니다.

public interface Animal {
    public void makeSound();
}

위 예시에서 Animal 인터페이스는 makeSound() 메소드를 정의하고 있습니다. Animal 인터페이스를 구현하는 클래스는 반드시 makeSound() 메소드를 구현해야 합니다.

커맨드 패턴이란?

커맨드 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서, 실행할 기능을 캡슐화하여 나중에 필요할 때 실행할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 커맨드 패턴은 기능의 실행을 요청하는 객체와 그 요청을 수행하는 객체를 분리하여, 객체 간의 결합도를 낮춥니다.

커맨드 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다.

  • Command: 실행할 기능을 캡슐화하는 인터페이스
  • ConcreteCommand: Command 인터페이스를 구현하는 클래스
  • Invoker: Command 객체를 실행하는 객체
  • Receiver: ConcreteCommand 객체에서 실제로 기능을 수행하는 객체

커맨드 패턴의 구성 요소를 간략하게 보여드리면 다음과 같습니다.

Command Pattern

Java 인터페이스를 활용한 커맨드 패턴 구현하기

커맨드 패턴을 Java 인터페이스를 활용하여 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Command 인터페이스를 정의합니다.
  2. ConcreteCommand 클래스에서 Command 인터페이스를 구현합니다.
  3. Invoker 클래스에서 Command 객체를 저장하고, 해당 객체를 실행하는 기능을 구현합니다.
  4. Receiver 클래스에서 ConcreteCommand 객체에서 정의한 기능을 구현합니다.

아래는 Java 인터페이스를 활용한 커맨드 패턴의 예시입니다.

// Command 인터페이스
public interface Command {
    public void execute();
}

// ConcreteCommand 클래스
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        receiver.doSomething();
    }
}

// Invoker 클래스
public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void run() {
        command.execute();
    }
}

// Receiver 클래스
public class Receiver {
    public void doSomething() {
        System.out.println("Something is done!");
    }
}

위 예시에서는 Command 인터페이스를 정의하고, ConcreteCommand 클래스에서 Command 인터페이스를 구현합니다. Invoker 클래스에서는 Command 객체를 저장하고, 해당 객체를 실행하는 기능을 구현합니다. Receiver 클래스에서는 ConcreteCommand 객체에서 정의한 기능을 구현합니다.

아래는 위 예시를 실행한 결과입니다.

Receiver receiver = new Receiver();
ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();

invoker.setCommand(command);
invoker.run();

위 예시에서는 Receiver 객체를 생성하고, ConcreteCommand 객체에 Receiver 객체를 전달합니다. Invoker 객체에 Command 객체를 전달하고, run() 메소드를 실행합니다. 실행 결과 "Something is done!"이 출력됩니다.

이번 글에서는 Java 인터페이스를 활용하여 커맨드 패턴을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. Java 인터페이스를 사용하면 클래스 간의 결합도를 낮출 수 있고, 객체 지향 프로그래밍의 다형성을 구현할 수 있습니다. 커맨드 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 실행할 기능을 캡슐화하여 나중에 필요할 때 실행할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. Java 인터페이스를 활용하여 커맨드 패턴을 구현하면 객체 간의 결합도를 낮출 수 있고, 코드의 유지보수성이 높아집니다.

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